Reprise des hostilités / Walk on fighting
Les hostilités ? oui, le code !
Ces derniers temps je m'étais un peu éloigné de ma fonction principale le code, pour causes de design variés (interfaces, carte...). Adarias a commencé la semaine derniere à utiliser l'éditeur de maps et il a fallu y apporter des modifications : quelques fioritures visuelles, un algorithme de compression/decompression des maps (qui divise leur taille par 4) etc...
Tout ça pour dire que je suis de nouveau dans le bain et que je vais m'attaquer à la re-écriture du systeme d'affichage de maps, d'une part pour accélerer le scrolling (bien trop lent sur les grandes maps) et d'autre part pour permettre d'afficher des contours autour de certains tiles, afin d'améliorer la "profondeur" des décors. Petit exemple même pas fait par nous :
Pour ce qui est du reste, Tbop devrait m'envoyer une nouvelle musique aujourd'hui (*impatient*) et Adarias tarde un peu à poster ses nouveautés ici mais ça en vaudra la peine. L'image ci dessus vous en donne un tres petit aperçu ^^
Ah oui, suite aux nombreuses demande qui on été faites, je vais essayer de rendre ce blog bilingue.
Since many people asked for an english version of the blog, I'll try from now on to translate my posts. Please, excuse the mistakes >.<
Today's entry is about me getting back to code. I have been playing around with graphics and user interfaces (UI) for quite some time but I'm going to leave these to Adarias for a while. I coded some new options for the map editor (map compression system, various tweakings...) and i'm about to redo the map display function because the actual one is far too slow when scrolling big maps and because we want to add fancy borders around certain tiles like on the following pic :
Now about graphics : Adarias will probably show his recent work on the blog quite soon (at least I hope) and you can have a really small glance at the new tiles on the Flat/Depth picture above. These are not even the last versions of the pavement.
Concerning music, Tbop told me he would send me a new composition today so I can't wait to listen to it ^^
Ces derniers temps je m'étais un peu éloigné de ma fonction principale le code, pour causes de design variés (interfaces, carte...). Adarias a commencé la semaine derniere à utiliser l'éditeur de maps et il a fallu y apporter des modifications : quelques fioritures visuelles, un algorithme de compression/decompression des maps (qui divise leur taille par 4) etc...
Tout ça pour dire que je suis de nouveau dans le bain et que je vais m'attaquer à la re-écriture du systeme d'affichage de maps, d'une part pour accélerer le scrolling (bien trop lent sur les grandes maps) et d'autre part pour permettre d'afficher des contours autour de certains tiles, afin d'améliorer la "profondeur" des décors. Petit exemple même pas fait par nous :
Pour ce qui est du reste, Tbop devrait m'envoyer une nouvelle musique aujourd'hui (*impatient*) et Adarias tarde un peu à poster ses nouveautés ici mais ça en vaudra la peine. L'image ci dessus vous en donne un tres petit aperçu ^^
Ah oui, suite aux nombreuses demande qui on été faites, je vais essayer de rendre ce blog bilingue.
Since many people asked for an english version of the blog, I'll try from now on to translate my posts. Please, excuse the mistakes >.<
Today's entry is about me getting back to code. I have been playing around with graphics and user interfaces (UI) for quite some time but I'm going to leave these to Adarias for a while. I coded some new options for the map editor (map compression system, various tweakings...) and i'm about to redo the map display function because the actual one is far too slow when scrolling big maps and because we want to add fancy borders around certain tiles like on the following pic :
Now about graphics : Adarias will probably show his recent work on the blog quite soon (at least I hope) and you can have a really small glance at the new tiles on the Flat/Depth picture above. These are not even the last versions of the pavement.
Concerning music, Tbop told me he would send me a new composition today so I can't wait to listen to it ^^
9 Commentaires:
C'est une très bonne idée, par contre le bord noir fait très disgracieux. Enfin, j'imagine que c'est que pour l'exemple ;)
Sinon, bah... Bonne continuation :P
Par Anonyme, at 29/1/07 20:51
Si je peux me permettre de donner un conseil : fais TRES attention a propos de revenir sur le code deja ecrit - bien entendu, si tu arrives sur quelque chose qui casse completement ton gameplay, cela vaut le coup de recoder, mais sinon, mon conseil perso, c;est d'essayer au maximum de ne jamais revenir en arriere, pour "optimiser" - dans ce cas, il vaut mieux changer un peu ton gameplay et l'adapter aux contraintes de ton moteur.
revenir en arriere est problematique, non seulement pour le temps passe, pour le moral de ton equipe, pour ton moral a toi, et aussi pour les implications futures ( des changements en casquade sur le reste de ton code ).
Bien entendu. c'est different quand il s'agit d'un projet pro, mais l'important pour un projet amateur, ou le moral et la motivation sont les elements moteur #1, c'est de toujours aller de l'avant - l'optimisation peut intervenir a la fin, ou tu as des contraintes lourdes pour te border.
pour te donner un exemple, 2 Kingdoms Heroes a ete reecrit 2 fois, et a chaque fois, c'est 3 mois de travail qui s'envolent ...
D'ailleurs, cela me fait penser que je ne figure meme pas dans tes liens :) ( sadface )
Par Anonyme, at 30/1/07 15:31
Je vois ce que tu veux dire, je me suis déjà fait avoir par ça et je vais y prendre garde.
Cela dit, là j'ai pas vraiment le choix, j'ai été c..pas très malin de tester mon moteur avec des petites maps.
Par Fil Razorback, at 30/1/07 19:12
Fil a la foi de moi. si desire commencer le programme deux fois, il sera double autant grand. :P
Par Nathan Christie, at 30/1/07 20:57
Never ever use google translator Adarias xD
Par Fil Razorback, at 30/1/07 22:54
That was a funny sentence :) and glad to "read" you, Adarias ; I'm a big fan of your work on this. Bottom line is that I beleive Fil will make the right choices, I was just giving him a warning about the whole process :)
and thanks for the link, I will also add yours in mine this week-end
Par Anonyme, at 1/2/07 14:02
ninest123 12.24
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Par Anonyme, at 24/12/15 07:46
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Par Anonyme, at 24/12/15 07:48
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